AcasăProiecteAplicațiiCercetareLabAcces AIDespreParteneriatContactPlan de dezvoltareFAQCe afirmămGlosarAlte soluții
Campus de cercetare interactiv · Prototip nou

Explorează semnalul.

Un eveniment sportiv demonstrativ. Mai multe moduri de a-l percepe. Modifici intensitatea și urmărești cum o informație devine reprezentare vizuală și, opțional, sunet.

Date demonstrative · fără conexiune la un meci real · nicio mișcare sau redare audio automată la încărcarea paginii.

Prototip nou
De ce să ai încredere în această pagină?

Explorează semnalul

Dovezi →
StarePrototip / Cercetare
Testat cu utilizatoriNu încă
Validat în terenNu afirmăm
Următoarea dovadăTestarea cu utilizatori reali este în așteptare
Tu controlezi experiența

Trei evenimente, trei secvențe distincte.

Alege un eveniment demonstrativ, modifică intensitatea și pornește demonstrația când ești pregătit — nimic nu se mișcă sau sună automat.

Compară cele trei semnale

Toate graficele folosesc aceeași scară: 0–6 secunde pe orizontală și amplitudine demonstrativă 0–100% pe verticală. Intensitatea aleasă se aplică tuturor. Aceste coduri sunt exemple, nu semnale validate.

Gol

Gol — secvență demonstrativăDouă impulsuri distincte. Intensitatea aleasă scalează amplitudinea. Tabelul complet este disponibil pentru scenariul selectat.

Două impulsuri distincte. Intensitate maximă 50%.

Început de meci

Început de meci — secvență demonstrativăCreștere treptată și scădere. Intensitatea aleasă scalează amplitudinea. Tabelul complet este disponibil pentru scenariul selectat.

Creștere treptată și scădere. Intensitate maximă 50%.

Pauză de joc

Pauză de joc — secvență demonstrativăTrei impulsuri egale. Intensitatea aleasă scalează amplitudinea. Tabelul complet este disponibil pentru scenariul selectat.

Trei impulsuri egale. Intensitate maximă 50%.

Explorează secvența

Secvență demonstrativă pentru evenimentul selectat.

O redare durează 6 secunde la viteza normală. Amplitudinea este un parametru demonstrativ; volumul audio rămâne redus. La valoarea zero, secvența are pauză sonoră.

Vezi valorile și explicația semnalului

Fiecare scenariu conține 13 puncte. Amplitudinea este scalată prin controlul Intensitate; frecvența tonului variază între 220 și 700 Hz pentru punctele nenule. Codurile nu au fost validate cu utilizatori și nu comandă un dispozitiv tactil.

Valori demonstrative ale evenimentului selectat
PasMomentAmplitudineSunet
00,0 s0%Pauză
10,5 s15%292 Hz
21,0 s50%460 Hz
31,5 s35%388 Hz
42,0 s8%256 Hz
52,5 s0%Pauză
63,0 s32%376 Hz
73,5 s50%460 Hz
84,0 s20%316 Hz
94,5 s0%Pauză
105,0 s10%268 Hz
115,5 s0%Pauză
126,0 s0%Pauză
TRASEU / SEMNAL DEMONSTRATIVÎN PAUZĂ
Traseul unui semnal între eveniment, procesare și reprezentareTrei noduri conectate: Eveniment, Procesare, Reprezentare. Valorile curente și explicația stării sunt disponibile în text sub diagramă.Amplitudinea secvențeiEvenimentProcesareReprezentare
  1. 1 · Eveniment
  2. 2 · Procesare
  3. 3 · Reprezentare
Pas 0 / 12Sunet: pauză

Punctul galben arată valoarea folosită de ton la pasul curent. La amplitudine zero există pauză sonoră. Graficul reprezintă valori discrete, nu forma fizică a unei unde sonore.

Gol — Eveniment. Amplitudine demonstrativă 0%. Pauză sonoră.

Controale

Intensitatea schimbă amplitudinea desenului și înălțimea tonului. Volumul audio rămâne redus.

Poți explora fiecare pas și fără animație, din butonul „Pas înainte”.

Demonstrația respectă automat preferința „Fără mișcare” și mișcarea redusă a sistemului, setate din panoul de accesibilitate (butonul „Aa+”).

Un ton scurt, redat numai la apăsarea butonului. Nu reprezintă o comandă pentru un dispozitiv tactil.

Demonstrația este în pauză.

Cum funcționează

Trei pași, controlați integral de tine.

Nimic nu pornește singur. Fiecare etapă are un text echivalent, nu doar o animație.

01 · Alegi evenimentulUn scenariu sportiv simplu este punctul de pornire. Eticheta rămâne disponibilă în text, nu doar în culoare.
02 · Modifici intensitateaO singură valoare controlează reprezentarea vizuală și, separat, tonul sonor — poți compara rezultatul lor.
03 · Alegi ritmulPornești, pui pauză sau avansezi pas cu pas. Sunetul are un buton separat, iar Fără mișcare oprește animația automat.
Principiu de proiectare

Simularea arată cum gândim, nu o dovadă de performanță.

Datele sunt sintetice. Niciun rezultat din această demonstrație nu reprezintă date dintr-un meci real sau o concluzie de cercetare validată.

Ești aici:

Pe scurt

Navigare din tastatură

Site-ul trebuie să rămână utilizabil fără mouse sau drag.

TabUrmătorul controlShift + TabControlul anteriorEnter / SpațiuActivează butonul sau controlulEscÎnchide meniuri și dialoguri↑ ↓ ← →Schimbă valoarea controalelor native când este disponibil